热点|《剑之荣耀》评测:移动版的怪物虐人”?

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在手游市场日益繁荣的当下,众多打着无锁定动作MMOARPG旗号的游戏层出不穷,但真正能在玩法和操作性上达到此类游戏应有的高度的作品却并不多见。而《剑之荣耀》却犹如一颗璀璨的新星,从多个维度展现出这类游戏重度核心玩法的魅力。

《剑之荣耀》评测:移动版的怪物虐人”?

《剑之荣耀》有着明确的目标用户群,那就是二次元用户与动作游戏爱好者。对于二次元用户而言,游戏中的诸多设定极具吸引力。其独有的异瞳捏脸系统、时装系统以及丰富的NPC交互玩法都是亮点。在捏脸系统方面,游戏开放了发型、眼睛、服饰、语音等多样化的人物自定义模块,可选配色超过30种。玩家能够在游戏中根据自己的喜好打造出独一无二的二次元角色。比如可以捏出类似《黑子的篮球》赤司征十郎那样左橙右赤的异瞳角色,或者按照自己的创意进行红蓝、金银等配色,虽然目前缺少鼻子、耳朵等更精细的内容,但异瞳自定义角色已经足够惊喜。而且像《青之驱魔师》中的奥村燐等动漫角色也能大致捏出轮廓。时装系统则为玩家的角色提供了更多外在的个性展现。丰富的NPC交互玩法进一步增加了游戏的二次元氛围,玩家通过与不同性格的NPC聊天、赠送礼物、完成委托任务等方式提升好感度,好感度达到一定数值不仅会有新的委托任务,还能进行表情交互,这种设定极大地丰富了游戏中的社交互动元素。

从动作游戏爱好者的角度来看,《剑之荣耀》的魅力同样不容小觑。它沿用了无锁定战斗模式,这一模式在PC游戏时代的《铁拳》系列、《怪物猎人》系列以及国内的《流星蝴蝶剑》等游戏中都有体现,是动作游戏的重要组成部分。这种模式能够让玩家更加自由地操控角色进行战斗,获得更加逼真的打斗体验,从而沉浸于动作游戏的世界。在《剑之荣耀》里,以使用太刀为例,玩家在战斗时除了普通攻击外,技能虽然存在硬直偏长、技能释放后人物僵直的情况,但这或许正是开发团队为了追求更加真实的战斗手感。而且在精英的Boss战中,玩家可以通过技能结束后闪现以及预判打出技术流打法来弥补这一不足。游戏中太刀的“拔刀斩·闪”技能还有消耗普攻获取的刀意值这种类似消耗武技的雏形,虽然目前这类技能较少,但也为玩家提供了一种新的策略思考方向。

《剑之荣耀》评测:移动版的怪物虐人”?

游戏的“”系统也是一大亮点。玩家通过不断怪物获取材料来制作装备,然后用更高级的装备去挑战更强大的怪物从而获取更好的材料,这种装备成长体系符合玩家认知,激励着玩家不断在游戏中探索和提升自己的实力。游戏的开放性非常强,不同于其他被系统日常主线束缚的国产手游,《剑之荣耀》中有大量地图和隐藏内容等待玩家去发掘。

《剑之荣耀》在玩法、操作、内容开放性等方面都有着独特的优势,它已经触及到了动作游戏的核心玩家的需求。如果能够在一些细节上进一步优化,比如完善捏脸系统、增加更多技能策略性等,相信这款游戏会在动作手游领域取得更好的成绩,成为众多动作游戏爱好者在移动端的首选游戏。