外媒女编辑评《2077》打7分遭喷:事件背后的多面剖析
在游戏评价的世界里,外媒女编辑给《2077》打7分后遭到攻击这一事件引发诸多思考。
一、游戏评价的主观客观因素
游戏评价本身就极具主观性。对于《2077》这样的游戏,女编辑可能从游戏的剧情、画面细节、玩法等多个角度综合考量给出7分。她认为游戏的某些剧情缺乏深度,情节转折不够合理,比如部分角色的成长历程刻画得比较单薄,没有给玩家带来深刻的情感共鸣。而且画面上的穿帮镜头或者场景优化不足的地方也被她看在眼里。玩法上,游戏的部分机制可能存在繁琐或者不合理之处,例如任务流程不够简洁明了。客观上,游戏的制作团队付出了巨大努力,游戏在科技应用和场景构建方面有诸多开创性成果,其独特世界观吸引了众多玩家,这些方面都应该被客观权衡。
二、玩家期待与评价落差的根源
玩家的期待对游戏评价有着重要影响。许多玩家对《2077》寄予厚望,将其视为具有革命性意义的作品。《赛博朋克》系列的声誉以及前期宣传营造的高期待感,让玩家们想象中的游戏应当是完美无缺的。当女编辑打出7分的成绩时,这种期待落差就引发了愤怒。一方面,玩家们想要一款在各个方面都无可挑剔的游戏,在他们心里,这样一部被高度期待的作品应该在剧情上动人心弦,玩法上创新无限,画面要登峰造极。女编辑的评价与玩家内心的期望产生了巨大鸿沟,这鸿沟来自于玩家对游戏理想状态的高估以及宣传带来的过高心理预设。
三、网络暴力与骚扰行为的危害
女编辑遭到骚扰和人身攻击是极不理智的行为。从道德层面看,这严重违背了基本的尊重原则。每个人都有表达观点的权利,她基于游戏的实际情况给出自己认为合理的分数,却要承受这样的无端攻击,这损害了她作为评论者的尊严。从社会影响方面,这种行为破坏了网络生态的健康,导致网络环境变得乌烟瘴气。更多潜在的评论者可能会因为害怕遭受类似攻击而不敢发表真实想法,这将阻碍游戏评价行业以及整个网络文化环境的良性发展。而且网络暴力这种行为还可能对当事人的心理健康造成严重的负面影响,如导致抑郁、焦虑等心理疾病。
四、游戏公司与媒体的关系及责任
游戏公司与媒体的关系对游戏评价也存在影响。游戏公司希望游戏得到好评,这关系到游戏的销量和市场口碑。媒体则肩负着客观评价游戏的责任。《赛博朋克2077》的事件中,游戏公司在前期宣传中对游戏的完美呈现与游戏正式出后的实际情况存在差距。媒体如果为了迎合游戏公司而给予过高评价,会影响媒体的公信力。而给予真实评价如女编辑所做的,却换来恶果,这也会让媒体在后续的报道中可能更加谨慎,甚至可能导致一些隐藏问题的游戏得不到应有的批判,损害玩家的利益。
文章结尾的问答
问答一:如果女编辑当初给出更高分数,游戏后续发展会有什么不同?这可能会使游戏初期的口碑得到提升,更多的玩家以更积极的态度去探索游戏,游戏的销量和热度可能会在初期就达到很高的水平,开发团队也可能更有信心去持续优化。
问答二:如何避免玩家因为期待落差而攻击评价者?玩家应该在游戏发布前了解游戏的大致情况,对游戏有一个更理性的期待,同时培养更加包容的心态,尊重不同人的观点。
问答三:游戏公司在避免类似事件中应该承担哪些更具体的责任?游戏公司要确保前期宣传真实准确地反映游戏内容,并且积极收集游戏正式发行后的反馈,及时优化游戏,同时也要维护良好的舆论环境,不允许针对评价者的攻击行为发生。