在游戏界,黑神话一直备受瞩目,它承载着众多玩家对于高质量国产游戏的期待。黑神话以其精美的画面、独特的东方神话背景设定等优势,吸引了大量玩家的目光。近日徐静雨指出黑神话存在着两大缺陷,若不改将会对玩家体验产生不良影响,这一观点引发了广泛的讨论。
一、战斗系统缺乏深度
在战斗方面,黑神话的现有战斗系统浅尝辄止。技能的释放方式较为单一。玩家往往只能按照固定模式按键来释放技能,缺乏更多创意性的操作方式。例如,在面对大型敌人时,不能灵活组合技能形成连招,使得战斗变得有些机械。敌人的AI表现不够智能。它们大多只会按照固定的攻击套路进行战斗,很少会有出其不意的攻击方式或者战术调整。这让战斗过程缺乏挑战性,玩家像是在按照既定流程通关。战斗场景中的互动元素匮乏。除了攻击敌人,玩家难以利用场景中的物件来进行战斗,比如不能推倒柱子阻挡敌人攻击或者设置陷阱等。这使得战斗场景显得单调,削弱了战斗的趣味性。
二、剧情丰富度不足
黑神话的剧情也存在问题。其一,主线剧情不够丰满。目前看到的主线框架缺乏深度,像是简单的英雄成长路线,人物内心的刻画不够细腻。例如主角的转变过程缺乏足够的情节铺垫,让人感觉有些突兀。其二,支线剧情数量稀少。支线剧情本可以丰富游戏世界,展示更多的文化元素和人物故事,但现有的数量难以满足玩家探索欲。而且支线剧情之间的关联性不强,各自为政,难以形成一个完整的游戏世界观的补充。其三,剧情的节奏把控不佳。在一些情节上拖沓冗长,而在关键情节处又匆匆略过,没有让玩家很好地沉浸在剧情之中,无法让玩家深刻感受到游戏想要传达的文化内涵。
三、游戏优化欠缺
游戏在优化方面也有待提高。一方面,配置要求不合理。游戏的初始演示中,看起来画面精美,但可能对硬件配置要求过高,这会让很多普通硬件配置的玩家无法流畅体验游戏。在画面加载上存在卡顿。例如在不同场景切换或者快速转身时,经常会出现短暂的卡顿现象,影响游戏的连贯性。再一方面,不同平台之间的优化差异明显。在PC版和主机版可能会因为优化不同而导致游戏体验的巨大差异,比如在一台性能较好的电脑上运行稳定,而到了主机平台就出现掉帧等问题。
四、角色成长系统单薄
黑神话的角色成长系统不够完善。从属性提升来看,属性种类较少且提升效果不明显。玩家很难感受到角色成长带来的实质性变化,例如力量属性可能加了一点后对攻击力的提升微乎其微。在技能升级方面,技能升级只有简单的伤害提升和冷却时间减少,缺乏技能特性的转变或者更高级的技能形态解锁。而且角色的职业发展方向模糊,在游戏中没有明确的职业分类,也没有对应的职业成长路径引导玩家发展,使玩家在角色培养上有些迷茫。
五、社交互动功能薄弱
社交互动功能在黑神话中表现欠佳。玩家之间的合作模式缺乏深度。仅仅是简单的一起通关,并没有合作专属的技能或者任务奖励,不能激发玩家合作的内驱力。玩家之间的交流方式不足。除了基本的文字聊天,没有语音交流或者表情互动等更便捷的交流方式,这在现代游戏中是比较缺失的。公会系统缺失。没有公会就难以形成玩家群体之间的凝聚力,无法开展公会专属的活动,如公会副本、公会建设等,让玩家之间的社交联系较为松散。
六、游戏内的谜题设计不足
游戏中的谜题设计也存在缺陷。其一,谜题难度不合理。有些谜题过于简单,对于熟悉游戏谜题机制的玩家来说,几乎一眼就能看穿,没有挑战性;而有些谜题又过于复杂,缺乏足够的提示,导致玩家陷入了漫长的思考而无法推进游戏。其二,谜题的类型单一。大多是基于场景物品的挪移或者图案匹配,没有结合游戏中的神话背景设计更富有创意的谜题。其三,谜题与剧情的融合度低。谜题像是独立存在的内容,没有很好地融入到游戏的世界观和剧情之中,让玩家在解谜过程中缺乏代入感。
这里有三问:第一,徐静雨指出的这两个缺陷是否会影响黑神话的销量呢?第二,游戏开发者可能会采取哪些措施来解决这些缺陷?第三,玩家应该如何正确看待黑神话现有的这些问题呢?