玩家|《黑神话:悟空》制作人冯骥:心之所向,无事不成

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在游戏界,《黑神话:悟空》备受瞩目,其制作人冯骥也因那句“心之所向,无事不成”引起诸多关注。

一、求学经历奠定基础

冯骥的求学路可谓漫长且充满收获。他毕业于华中科大生物医学工程专业,在大学期间,他虽主修生物,但心中对游戏的热爱已悄然萌芽。那时的游戏市场开始蓬勃发展,各类游戏不断涌现,冯骥就像一个探索者,在繁忙的学业间隙中,尽情地畅游在游戏的世界里。他接触到了许多不同风格和类型的游戏,无论是充满奇幻冒险的角色扮演游戏,还是考验策略的即时战略游戏,都让他深深着迷。他开始思考游戏背后的制作原理,研究游戏的剧情架构、画面表现以及玩法机制。这种对游戏的初步探索就像一颗种子,种下了他日后投身游戏行业的理想。

他在大学中积极参与游戏相关的社团活动或者学术讨论小组。在社团活动里,他和一群志同道合的同学一起制作简单的游戏小样,从最初的构思创意,到角色设定,再到代码编写和美术资源整合,每一个环节他都亲力亲为。尽管过程中遇到了无数的困难,像是技术瓶颈、创意分歧等,但他都凭借着自己对游戏的热爱坚持了下来。学术讨论小组则让他有机会接触到前沿的游戏设计理念,与专业的老师和同学交流,在这个过程中,他不断拓宽自己的视野,为以后深入游戏制作领域积累了丰富的知识储备。

二、初入腾讯积累经验

进入腾讯是冯骥职业生涯的重要一步。在腾讯,他接触到了大型的游戏项目《斗战神》。初加入这个项目时,他只是一个初出茅庐的新人,但他的能力很快得到了展现。他参与到游戏的角色设计工作中,他深知角色的个性和形象对于整个游戏的重要性。他花费大量的时间去研究游戏的世界观,深入挖掘每个角色的背景故事,力求让每个角色都栩栩如生。例如,他为了让某个BOSS角色更具威慑力,不仅在外形上精心设计,还在其技能和战斗风格上反复推敲。在工作过程中,他面临着巨大的压力,因为他的每一个设计决策都会影响到众多玩家的游戏体验。但他把这种压力转化为动力,不断优化自己的设计方案。

他还参与了游戏的剧情架构部分。他研究如何将中国传统文化元素巧妙地融入到游戏剧情中,使玩家在游戏过程中能够感受到浓郁的文化氛围。他与团队中的编剧们密切合作,对原剧情进行了多次修改和润色。他会从玩家的视角出发,思考如何让剧情既能保持深度又能让普通玩家易于接受。他还积极提出创新的剧情走向,比如设计了一些支线剧情,让玩家有更多的选择和探索空间。在《斗战神》项目中,他从中学到了团队协作的精髓,明白了如何在大型项目中发挥自己的优势。

三、离开腾讯创立游戏科学

离开腾讯后,冯骥创立了游戏科学。这是一个充满挑战的决定,因为在游戏行业,离开一家大公司去创立自己的公司就像单枪匹马闯荡未知的世界。但是冯骥有着坚定的信念,他认为自己有独特的设计理念和创意,想要打造出更具特色的游戏。创立游戏科学初期,面临着资金紧张的问题,他要四处寻找投资,在这个过程中,他不断地向投资人阐述自己的游戏理念,希望能够得到认可。他还要组建自己的核心团队,寻找那些和自己一样对游戏充满热情并且有才华的人。

《黑神话:悟空》制作人冯骥:心之所向,无事不成

他给游戏科学定下的第一个目标就是制作高品质的国产游戏。他希望打破国外游戏在市场上的主导地位,让中国的游戏玩家能够玩到具有中国文化特色的优秀游戏。他带领团队进行大量的市场调研,了解玩家的需求和喜好。在游戏科学的发展道路上,他不断地面临着技术难题,比如游戏引擎的优化,画面渲染技术的提升等。但他和团队成员一起,夜以继日地进行技术研发,攻克了一个又一个难关。

四、黑神话:悟空的项目启动

当《黑神话:悟空》项目启动时,它承载着太多的期望。冯骥深知这款游戏的重要性,因为它将是中国游戏走向世界的一个强有力的代表。他开始深入挖掘中国神话故事的素材,《西游记》这部伟大的作品成为了他的灵感源泉。他带领团队重新解读《西游记》中的角色和情节,从全新的角度去构建游戏的世界观。他不想简单地照搬原著,而是要让玩家在游戏中感受到《西游记》的精髓。例如,他对悟空的形象设计进行了创新,不仅仅是传统的外形,更注重悟空在游戏中的动作、技能的设定,让悟空这个角色更具魅力。

在项目启动初期,就面临着巨大的舆论压力。一方面是因为玩家对这款游戏的期待值过高,任何一点风吹草动都会引发广泛的讨论;另一方面是市场上对国产3A游戏的质疑声音不断。冯骥顶着巨大的压力,在宣传方面小心翼翼又积极努力。他通过发布一些游戏开发过程中的精彩片段,展示游戏的画面和玩法特色,逐渐赢得了玩家的信任。他还积极与国外的游戏媒体和玩家进行互动,让国外的玩家也对《黑神话:悟空》有了更多的了解。

五、心之所向的执着追求

冯骥对《黑神话:悟空》的执着表现在多个方面。他坚持游戏的文化内涵挖掘。他深知《黑神话:悟空》是一款中国文化主题的游戏,于是从各个角度深入研究中国文化元素。无论是建筑的样式、服饰的设计,还是法术的效果,他都力求体现中国文化的独特魅力。他会与文化专家进行交流,确保游戏中的文化元素准确无误。他在游戏剧情的构建上也充满执着,不希望有一个简单的故事。他精心设计了主线剧情和支线剧情的架构,让玩家在不同的剧情分支中都能感受到悟空的成长和故事的魅力。

他在游戏的玩法上也不断创新。他不满足于传统动作游戏的玩法,而是尝试加入新的元素。比如,他对悟空的变身技能玩法进行了创新设计,让玩家在不同的战斗场景中有更多的策略选择。他还在游戏的难度设置上进行反复调整,既要让核心玩家能够体验到高难度的挑战,又要让普通玩家不会觉得过于困难。他对游戏的每一个细节都充满执着,从角色身上的一处纹理到场景中的一片树叶,他都希望做到尽善尽美。

六、心之所向无事不成在《黑神话:悟空》中的体现

《黑神话:悟空》制作人冯骥:心之所向,无事不成

在《黑神话:悟空》的研发过程中,“心之所向,无事不成”得到了很好的体现。在技术突破方面,他们面临着前所未有的挑战。比如要打造一个庞大而逼真的游戏世界,需要优化复杂的地形渲染、大量的光影效果等。冯骥和他的团队凭借着坚定的信念,不断地查阅资料、进行试验,最终成功地攻克了这些技术难题。在市场推广方面,他们从一个不被看好到逐渐获得国际国内的广泛关注。他们没有采用常规的营销手段,而是通过展示游戏的高品质内容吸引玩家。

在团队协作方面,从游戏科学的创立初期到《黑神话:悟空》的研发过程中,冯骥凝聚了一群志同道合的人才。他们在各自的领域发挥专长,从美术设计到程序开发,从剧情创作到音效制作,大家齐心协力。冯骥就像一个核心的磁场,吸引着大家围绕着《黑神话:悟空》这个目标不断前进。尽管过程中有争吵、有困难,但他们始终不忘初心。

结尾问答

1. 《黑神话:悟空》的开发预计何时完成?

2. 游戏科学的团队规模目前有多大?

3. 《黑神话:悟空》会有多少种不同的技能系统?